Final Fantasy XII

Final Fantasy XII

UN PASO ADELANTE HACIA LA FANTASIA DEFINITIVA

TRAILER DE FINAL FANTASY XII

para que vayais haciéndoos a la idea de lo que os espera…

Toda saga tiene un principio y un final en cada consola. Final Fantasy se prepara para despedirse de PS2 con la que será, sin lugar a dudas, su entrega más innovadora y espectacular.

Con más de 10 predecesores a sus espaldas, cualquiera podría pensar que cada nuevo Final Fantasy es una vuelta de tuerca para ofrecer más de lo mismo: desarrollo lineal, combates por turnos… Lo cierto es que sólo FFXI, para ordenador, consiguió alejarse de todos estos tópicos al dejar el rol clásico para convertirse en la primera entrega MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG).

Y, pese a que su éxito no fue tan clamoroso como el de sus predecesores, gran parte de sus novedades estarán presentes en FFXII.

Rol con sabor medieval.

Ciudad

Final Fantasy XII se ambientará en Ivalice, un mundo fantástico donde los imperios de Arcadia y Rosalia están en un momento de fuerte tensión. La historia comenzará cuando el imperio de Arcadia invade el pequeño, pero tecnológicamente muy avanzado, reino de Dalmasca, que por su situación geográfica ha servido de mediador entre estos dos imperios enfrentados durante siglos.
En la cruenta invasión, casi toda la familia real es eliminada y solo la princesa Ashe y un reducido grupo de fieles consiguen huir para preparar la resistencia y así recuperar el trono.

Alejado de todos estos problemas, está el joven y huérfano Vaan, que sobrevive como puede y sueña con ser pirata para sentirse libre.

Los caminos de Ashe y Vaan acaban cruzándose y cooperan para poder cumplir sus respectivas metas, aunque según han dicho sus creadores, el amor no será uno de los pilares del juego…

¿A dónde ir?

El sistema de juego de FFXII va a suponer una verdadera ruptura con todas las anteriores entregas de la saga. Así tras un breve tutorial, comenzaremos en Rabanastre, una ciudad de Ivalice, donde descubriremos que no hay un camino prefijado como en anteriores FF, y podremos recorrer la ciudad y sus alrededores con bastante libertad.

Rabanastre - Dalmasca

La duración de la trama principal durará unas 40 horas, aunque si queremos completar todas las tareas secundarias al 100% y alcanzar el nivel máximo con todos los personajes, nos llevará bastante más tiempo, según sus creadores, entre 120 y 150 horas.

Batalla de dimensión activa.

Junto con éste sistema de desarrollo más abierto, destacará el sistema de combate bautizado como Batalla de Dimensión Activa (BDA). Su primer cambio es que en las batallas contra enemigos no son aleatorias y que veremos a los enemigos en el escenario y podremos evitarlos. Algunos, de hecho, son pacíficos y solo atacaran si nosotros lo hacemos primero.

Si optamos por la lucha, nosotros sólo manejamos a un personaje, el líder, aunque en nuestro equipo haya cuatro (podemos pasar a controlar a otro en cualquier momento). A nuestro personaje lo manejamos en tiempo real, es decir, podemos acercarnos o alejarnos del enemigo, al igual que atacar o lanzar una magia. En estos últimos casos, un arco nos indicará los objetivos disponibles, y una vez decidida la acción tendremos que esperar nuestro turno.

Batalla


¿Y nuestros acompañantes?

El resto de personajes actúa de forma autónoma… aunque podemos establecer unas normas (llamadas Gambits o apuestas) con las que definir su comportamiento a través de unos simples y efectivos menús. Así, podremos definir que ataquen al mismo objetivo que el líder o que utilicen una poción si algún compañero esta por debajo de 70 puntos de vitalidad. A medida que avanza la aventura, el abanico de normas se va ampliando.

Lucha

Cuestión de evolución.

Cada enemigo derrotado dejará puntos de experiencia y puntos de licencia (LP). Con los primeros, subiremos de nivel, y mejoraremos niveles de vitalidad y magia, mientras que los LP nos permiten definir habilidades de nuestros personajes. Para ello, cada uno cuenta con una licencia o tablero en el que vamos activando casillas con habilidades (cada una requiere una cantidad de LP) y poco a poco vamos revelando nuevas destrezas, que podemos activar o no.

Esto, en la práctica, nos permitirá crear personajes especializados en una área, por ejemplo, en el uso de espadas, o personajes equilibrados que dominen tanto la magia negra como la magia blanca y al mismo tiempo un arma sin destacar en una área concreta. El sistema es parecido al Tablero de Desarrollo del Final Fantasy X.

Primera impresión.

FFXII

FFXII va a combinar lo mejor de la saga con aspectos realmente novedosos, dando como resultado un título distinto y divertido, capaz de gustar tanto a sus seguidores como a sus detractores, y eso por no hablar de su impecable factura técnica (de lo mejorcito de PS2) o la inusitada libertad que ofrecerá.

Kitus.

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